-sKyyyy

Litauen
181 matcher registrerade
ELO
3 035
Högsta ELO under de senaste 172 matcherna: 3 644
Rank EU ▼ 865 placeringar
#7 103
Litauen #78 i Litauen
30 dagar · förut #6 238 · bäst #6 238
Senast uppdaterad:

Hur spelar -sKyyyy?

Rating 1,08 (från 164 matcher) K/R 0,75 ADR 81,9 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 68 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 95 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,2+1,3 · Ø 3,9 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −428

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −243 ELO
55 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
36 matcher · 61 % winrate
Mellan 18 och 24 −61 ELO, winrate 48 %
På tisdagar −120 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar -sKyyyy på Mirage: −243 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 39 %
80,1 bättre än 38 %
1,05 bättre än 44 %
56 % från 239 dueller bättre än 70 %
39 % från 38 situationer precis i snitt
Ancient42
62 % bättre än 73 %
0,74 bättre än 41 %
83,2 bättre än 55 %
1,03 bättre än 40 %
56 % från 162 dueller bättre än 71 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Dust 236
61 % bättre än 73 %
0,76 precis i snitt
83,6 bättre än 57 %
1,19 bättre än 81 %
57 % från 116 dueller bättre än 74 %
57 % från 28 situationer bättre än 89 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
62 % från 50 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno12
33 % -
0,80 -
88,8 -
1,10-
53 % från 53 dueller -
50 % från 12 situationer -
Cache10
70 % -
0,78 -
78,3 -
1,17-
36 % från 25 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,82 -
85,3 -
0,95-
63 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -sKyyyy

På 172 matcher ligger -sKyyyy på K/R 0,75 och ADR 81,9; ratingen från de 164 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 73 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 58 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar -sKyyyy på Mirage (−243 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+97 ELO, winrate 62 %). Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −428.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.