-rynx

Finland
88 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -rynx?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 39 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 10,0 %−2,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 13 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 1,7−1,9 · Ø 3,6 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,14 · Ø 0,23 bättre än 83 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −24 Pp., ELO −294

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,68). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −55 ELO
23 matcher · 39 % winrate
I match 2 för dagen −12 ELO
21 matcher · 29 % winrate
På onsdagar +25 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -rynx i match 1 för dagen: −55 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % bättre än 85 %
0,70 bättre än 57 %
76,3 bättre än 47 %
0,92 bättre än 37 %
49 % från 130 dueller bättre än 54 %
38 % från 8 situationer bättre än 58 %
Ancient18
61 % bättre än 81 %
0,75 bättre än 77 %
79,1 bättre än 64 %
0,99 bättre än 69 %
41 % från 88 dueller bättre än 16 %
50 % från 4 situationer bättre än 83 %
Mirage17
59 % bättre än 82 %
0,65 bättre än 28 %
69,5 bättre än 15 %
0,92 bättre än 38 %
51 % från 75 dueller bättre än 67 %
44 % från 9 situationer bättre än 72 %
Anubis13
31 % -
0,47 -
61,3 -
0,62-
36 % från 76 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno9
44 % -
0,63 -
75,2 -
0,80-
40 % från 55 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache4
0 % -
0,34 -
49,1 -
0,40-
39 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,76 -
74,8 -
1,07-
20 % från 15 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -rynx

På 88 matcher ligger -rynx på K/R 0,64, ADR 72,1 och rating 0,86. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 4. I snitt 14,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 19 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 56 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar -rynx i match 1 för dagen (−55 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+13 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −24 Pp., ELO −294.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.