-rt

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 271 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -rt?

Rating 0,91 (från 233 matcher) K/R 0,64 ADR 72,4 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 271 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +552
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 72,2, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −33 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På Ancient −23 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −7 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -rt på Nuke: −33 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
56 % bättre än 66 %
0,65 bättre än 10 %
72,3 bättre än 11 %
0,92 bättre än 13 %
43 % från 247 dueller bättre än 12 %
41 % från 71 situationer bättre än 60 %
Anubis51
53 % precis i snitt
0,63 bättre än 6 %
73,1 bättre än 11 %
0,90 bättre än 11 %
48 % från 166 dueller bättre än 31 %
49 % från 35 situationer bättre än 70 %
Inferno42
50 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 19 %
78,1 bättre än 27 %
0,96 bättre än 17 %
50 % från 129 dueller bättre än 28 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Mirage35
57 % bättre än 69 %
0,57 bättre än 1 %
65,7 bättre än 2 %
0,83 bättre än 2 %
46 % från 81 dueller bättre än 21 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 23 %
73,2 bättre än 11 %
0,95 bättre än 21 %
49 % från 61 dueller bättre än 35 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %
Nuke26
50 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 11 %
72,9 bättre än 9 %
0,93 bättre än 13 %
51 % från 69 dueller bättre än 42 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Cache3
0 % -
0,46 -
53,0 -
0,66-
28 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -rt

På 271 matcher ligger -rt på K/R 0,64 och ADR 72,4; ratingen från de 233 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 35 matcher. I 57 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 118 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar -rt på Nuke (−33 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+160 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +552. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 72,2, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.