-rsn

Schweiz
Sedan 2015 på FACEIT 177 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -rsn?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,0 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 177 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 29x 4K, 6 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om -rsn blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 167 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −88 ELO
52 matcher · 52 % winrate
I match 4 för dagen −72 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På Inferno −48 ELO
20 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar -rsn på Mirage: −88 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,60 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 57 %
82,4 bättre än 56 %
1,05 bättre än 54 %
48 % från 281 dueller bättre än 30 %
34 % från 29 situationer bättre än 40 %
Dust 231
52 % precis i snitt
0,66 bättre än 13 %
77,7 bättre än 33 %
0,91 bättre än 10 %
42 % från 173 dueller bättre än 9 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient30
63 % bättre än 83 %
0,82 bättre än 80 %
92,3 bättre än 89 %
1,13 bättre än 78 %
51 % från 202 dueller bättre än 45 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Anubis21
43 % bättre än 20 %
0,75 precis i snitt
83,7 bättre än 61 %
1,01 bättre än 40 %
50 % från 130 dueller bättre än 41 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Inferno20
35 % bättre än 4 %
0,75 precis i snitt
83,9 bättre än 58 %
1,05 bättre än 47 %
52 % från 111 dueller bättre än 36 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
84,3 -
1,02-
57 % från 61 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache9
78 % -
0,71 -
87,0 -
0,90-
51 % från 65 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -rsn

På 177 matcher ligger -rsn på K/R 0,75, ADR 84,0 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 30 matcher. I 66 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 66 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar -rsn på Mirage (−88 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+20 ELO, winrate 43 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −11 ELO. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.