-rj--

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 249 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -rj--?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,8 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (184 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills4 i 249 matcher
Knivkills 14 i 249 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 28x 4K, 5 aces i 184 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 56 %, ELO vid 2 303
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,67). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −169 ELO
77 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −83 ELO
33 matcher · 30 % winrate
På tisdagar −120 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -rj-- på Mirage: −169 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 37 %
77,3 bättre än 29 %
1,02 bättre än 44 %
52 % från 300 dueller bättre än 55 %
55 % från 38 situationer bättre än 88 %
Ancient59
54 % bättre än 57 %
0,75 precis i snitt
81,8 bättre än 49 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 292 dueller bättre än 45 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Dust 248
42 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 43 %
77,2 bättre än 31 %
1,03 bättre än 46 %
54 % från 175 dueller bättre än 65 %
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Anubis33
42 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 38 %
76,3 bättre än 23 %
1,01 bättre än 40 %
50 % från 149 dueller bättre än 41 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 18 %
73,7 bättre än 11 %
0,98 bättre än 24 %
43 % från 110 dueller bättre än 10 %
28 % från 18 situationer bättre än 20 %
Cache4
75 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
50 % från 12 dueller -
-
Inferno4
50 % -
0,74 -
75,1 -
0,97-
47 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -rj--

På 249 matcher ligger -rj-- på K/R 0,73, ADR 77,8 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 59 matcher. I 92 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 103 under 0,90. I 184 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -rj-- på Mirage (−169 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+20 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %, ELO vid 2 303. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −188.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.