-render333

Italien
Sedan 2023 på FACEIT 368 matcher registrerade 141 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -render333?

Rating 1,02 (från 346 matcher) K/R 0,73 ADR 79,1 från 368 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 346 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 12 i 368 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 55x 4K, 3 aces i 299 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,11 · Ø 0,30 bättre än 79 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +235
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −318 ELO
66 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −98 ELO
81 matcher · 54 % winrate
På onsdagar −60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -render333 i match 1 för dagen: −318 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 368 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
48 % bättre än 31 %
0,78 bättre än 65 %
83,0 bättre än 59 %
1,09 bättre än 66 %
52 % från 677 dueller precis i snitt
39 % från 77 situationer precis i snitt
Dust 281
54 % bättre än 53 %
0,71 bättre än 32 %
75,8 bättre än 21 %
0,99 bättre än 29 %
51 % från 340 dueller bättre än 45 %
39 % från 41 situationer bättre än 52 %
Ancient56
39 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 33 %
79,9 bättre än 36 %
0,98 bättre än 28 %
45 % från 291 dueller bättre än 14 %
41 % från 44 situationer bättre än 59 %
Anubis49
59 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 30 %
79,1 bättre än 37 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 223 dueller bättre än 27 %
45 % från 40 situationer bättre än 66 %
Nuke23
52 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 11 %
68,8 bättre än 3 %
0,98 bättre än 24 %
45 % från 76 dueller bättre än 16 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Inferno20
50 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 20 %
75,0 bättre än 11 %
0,99 bättre än 19 %
41 % från 86 dueller bättre än 2 %
67 % från 9 situationer bättre än 94 %
Cache9
44 % -
0,72 -
81,9 -
0,97-
43 % från 44 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -render333

På 368 matcher ligger -render333 på K/R 0,73 och ADR 79,1; ratingen från de 346 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 49 matcher. I 143 av 346 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 128 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -render333 i match 1 för dagen (−318 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Nuke (+95 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +235. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 141 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −128.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.