-relic

Argentina
84 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -relic?

Rating 1,13 (från 63 matcher) K/R 0,81 ADR 89,6 från 84 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
DamageHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 84 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 95 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,22 · Ø 0,27 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +229
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,13, ADR vid 91,2, Winrate vid 60 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,80). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 84 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 87 %
89,7 bättre än 91 %
1,10 bättre än 80 %
49 % från 89 dueller bättre än 41 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Mirage25
64 % bättre än 91 %
0,84 bättre än 91 %
89,1 bättre än 88 %
1,16 bättre än 90 %
54 % från 69 dueller bättre än 72 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Ancient10
30 % -
0,76 -
90,9 -
1,06-
58 % från 24 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis6
67 % -
0,74 -
85,7 -
1,07-
53 % från 15 dueller -
-
Cache4
100 % -
0,83 -
88,2 -
1,11-
55 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
100 % -
0,82 -
90,8 -
1,14-
65 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,84 -
86,0 -
1,25-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -relic

På 84 matcher ligger -relic på K/R 0,81 och ADR 89,6; ratingen från de 63 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 25 matcher. I 30 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 12 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Bäst går det på på Mirage (+57 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +229. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,13, ADR vid 91,2, Winrate vid 60 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.