-raff-_-

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 310 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 25m

Hur spelar -raff-_-?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,3 från 310 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 310 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills2 i 310 matcher
Knivkills 9 i 310 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 78 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +249
= Oförändrad
Rating vid 0,89, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +100 ELO
73 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −24 ELO, winrate 44 %
På söndagar +48 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -raff-_- i match 1 för dagen: +100 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 45 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,50 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % bättre än 67 %
0,63 bättre än 9 %
68,6 bättre än 5 %
0,89 bättre än 11 %
49 % från 492 dueller bättre än 40 %
33 % från 55 situationer bättre än 36 %
Dust 268
53 % bättre än 56 %
0,66 bättre än 14 %
71,1 bättre än 8 %
0,94 bättre än 19 %
49 % från 304 dueller bättre än 37 %
33 % från 36 situationer bättre än 39 %
Anubis42
55 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 31 %
75,4 bättre än 20 %
0,96 bättre än 25 %
55 % från 195 dueller bättre än 71 %
31 % från 26 situationer bättre än 34 %
Ancient37
46 % bättre än 29 %
0,63 bättre än 6 %
68,9 bättre än 4 %
0,88 bättre än 7 %
43 % från 171 dueller bättre än 9 %
37 % från 19 situationer bättre än 48 %
Cache23
43 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
43 % från 125 dueller -
25 % från 12 situationer -
Inferno21
57 % bättre än 63 %
0,64 bättre än 12 %
68,6 bättre än 4 %
0,89 bättre än 10 %
41 % från 119 dueller bättre än 7 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Nuke13
46 % -
0,58 -
64,1 -
0,78-
38 % från 64 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -raff-_-

På 310 matcher ligger -raff-_- på K/R 0,65, ADR 70,3 och rating 0,90. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,3. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 21 matcher. I 75 av 310 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 166 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar -raff-_- i match 1 för dagen (+100 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+104 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +249. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.