-r0ots

Malaysia
Sedan 2017 på FACEIT 283 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 63
2 591
Toppnotering 30 dagar: 2 598
Rank SEA ▲ 133 placeringar
#784
Malaysia #35 i Malaysia
30 dagar · förut #917 · bäst #780
Senast uppdaterad:

Hur spelar -r0ots?

Rating 0,94 (från 104 matcher) K/R 0,73 ADR 80,4 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 259
Knivkills 4 i 259 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 210 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,82). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −141 ELO
62 matcher · 50 % winrate
På Anubis −87 ELO
40 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 −194 ELO, winrate 47 %
På måndagar +15 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -r0ots på Dust 2: −141 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 32 %
77,9 bättre än 33 %
0,98 bättre än 28 %
46 % från 381 dueller bättre än 19 %
46 % från 48 situationer bättre än 73 %
Dust 262
50 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 47 %
81,7 bättre än 52 %
1,02 bättre än 39 %
53 % från 297 dueller bättre än 55 %
36 % från 36 situationer bättre än 44 %
Ancient45
60 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 37 %
81,5 bättre än 43 %
0,99 bättre än 31 %
52 % från 246 dueller bättre än 47 %
27 % från 22 situationer bättre än 22 %
Anubis40
55 % bättre än 59 %
0,75 precis i snitt
82,5 bättre än 56 %
1,04 bättre än 47 %
50 % från 202 dueller bättre än 36 %
26 % från 27 situationer bättre än 19 %
Cache15
67 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
50 % från 64 dueller -
71 % från 7 situationer -
Inferno9
44 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
49 % från 51 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke8
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,80-
53 % från 34 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -r0ots

På 283 matcher ligger -r0ots på K/R 0,73 och ADR 80,4; ratingen från de 104 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 94 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 113 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,94. Mest ELO tappar -r0ots på Dust 2 (−141 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+105 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +105 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.