-qba_

Israel
Sedan 2017 på FACEIT 232 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -qba_?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 13 i 232 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 76,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −249

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −200 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −80 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På söndagar −239 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -qba_ på Anubis: −200 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
62 % bättre än 84 %
0,71 bättre än 37 %
79,4 bättre än 44 %
1,00 bättre än 45 %
49 % från 221 dueller bättre än 39 %
48 % från 23 situationer bättre än 72 %
Mirage48
48 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 68 %
82,2 bättre än 64 %
1,07 bättre än 71 %
54 % från 192 dueller bättre än 71 %
27 % från 41 situationer bättre än 21 %
Dust 235
49 % bättre än 43 %
0,62 bättre än 7 %
72,2 bättre än 15 %
0,85 bättre än 6 %
50 % från 174 dueller precis i snitt
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Anubis33
39 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 33 %
79,5 bättre än 47 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 147 dueller bättre än 27 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Nuke26
50 % bättre än 36 %
0,64 bättre än 5 %
72,5 bättre än 8 %
0,86 bättre än 4 %
50 % från 140 dueller bättre än 36 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Cache25
52 % -
0,64 -
72,6 -
0,89-
52 % från 106 dueller -
18 % från 11 situationer -
Inferno12
50 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
34 % från 53 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -qba_

På 232 matcher ligger -qba_ på K/R 0,68, ADR 76,7 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 50 matcher. I 62 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 119 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -qba_ på Anubis (−200 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+92 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +92 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −249. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 76,0. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.