-pyreshka-

Sydkorea
Sedan 2019 på FACEIT 261 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -pyreshka-?

Rating 0,94 (från 239 matcher) K/R 0,70 ADR 79,5 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 261 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,79). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −195 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På Anubis −1 ELO
44 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 +63 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −56 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -pyreshka- i match 1 för dagen: −195 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 37 %
80,9 bättre än 49 %
0,95 bättre än 22 %
51 % från 486 dueller precis i snitt
17 % från 35 situationer bättre än 6 %
Dust 270
49 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 21 %
77,1 bättre än 30 %
0,92 bättre än 13 %
46 % från 284 dueller bättre än 23 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Anubis44
57 % bättre än 65 %
0,71 bättre än 33 %
81,1 bättre än 50 %
0,97 bättre än 26 %
44 % från 210 dueller bättre än 13 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,66 bättre än 9 %
75,9 bättre än 19 %
0,86 bättre än 4 %
46 % från 69 dueller bättre än 19 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Ancient16
44 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 14 %
78,7 bättre än 35 %
0,85 bättre än 3 %
44 % från 62 dueller bättre än 13 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Inferno16
25 % bättre än 1 %
0,74 bättre än 47 %
83,3 bättre än 54 %
1,04 bättre än 44 %
49 % från 85 dueller bättre än 24 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Cache3
67 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
50 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -pyreshka-

På 261 matcher ligger -pyreshka- på K/R 0,70 och ADR 79,5; ratingen från de 239 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 17 matcher. I 67 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 119 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar -pyreshka- i match 1 för dagen (−195 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+68 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.