-pulsefire

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 271 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 153
3 052
Toppnotering 30 dagar: 3 077
Rank EU ▲ 2 146 placeringar
#6 650
Ryssland #2 123 i Ryssland
30 dagar · förut #8 796 · bäst #6 464
Senast uppdaterad:

Hur spelar -pulsefire?

Rating 1,09 (från 270 matcher) K/R 0,76 ADR 82,8 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (255 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills4 i 271 matcher
Knivkills 6 i 271 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 255 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 6,5+2,6 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 86 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om -pulsefire blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 256 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −31 ELO
37 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −11 ELO
54 matcher · 54 % winrate
På fredagar +4 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar -pulsefire i match 3 för dagen: −31 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis59
54 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 58 %
84,5 bättre än 65 %
1,11 bättre än 65 %
46 % från 305 dueller bättre än 16 %
48 % från 31 situationer bättre än 71 %
Mirage55
53 % bättre än 42 %
0,81 bättre än 72 %
86,0 bättre än 68 %
1,15 bättre än 75 %
51 % från 216 dueller bättre än 40 %
53 % från 38 situationer bättre än 87 %
Dust 254
54 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 36 %
80,1 bättre än 40 %
1,03 bättre än 35 %
48 % från 225 dueller bättre än 25 %
40 % från 42 situationer precis i snitt
Ancient32
53 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 46 %
82,3 bättre än 50 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 137 dueller bättre än 35 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Nuke31
52 % bättre än 29 %
0,67 bättre än 10 %
72,6 bättre än 8 %
1,03 bättre än 31 %
49 % från 118 dueller bättre än 26 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Inferno21
67 % bättre än 67 %
0,84 bättre än 71 %
90,7 bättre än 71 %
1,19 bättre än 66 %
50 % från 108 dueller bättre än 20 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Cache17
76 % bättre än 93 %
0,77 bättre än 41 %
84,8 bättre än 47 %
1,09 bättre än 42 %
51 % från 97 dueller bättre än 27 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -pulsefire

På 271 matcher ligger -pulsefire på K/R 0,76 och ADR 82,8; ratingen från de 270 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 17 matcher. I 127 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 75 under 0,90. I 255 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -pulsefire i match 3 för dagen (−31 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+24 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −27 ELO. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.