-psyx

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 128 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -psyx?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,9 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %0 Pp. · Ø 20 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 34 %−14 Pp. · Ø 48 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 51 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 32x 4K, 0 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om -psyx blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 128 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97.

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −46 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −23 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På måndagar −47 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -psyx i match 3 för dagen: −46 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient32
50 % precis i snitt
0,70 bättre än 31 %
80,1 bättre än 46 %
0,98 bättre än 38 %
51 % från 161 dueller precis i snitt
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Mirage32
63 % bättre än 88 %
0,82 bättre än 85 %
88,6 bättre än 86 %
1,16 bättre än 88 %
57 % från 160 dueller bättre än 84 %
56 % från 27 situationer bättre än 90 %
Anubis22
77 % bättre än 99 %
0,83 bättre än 91 %
89,8 bättre än 91 %
1,20 bättre än 95 %
63 % från 112 dueller bättre än 98 %
28 % från 18 situationer bättre än 26 %
Dust 221
43 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 73 %
85,5 bättre än 76 %
1,10 bättre än 77 %
51 % från 92 dueller precis i snitt
20 % från 15 situationer bättre än 9 %
Inferno8
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,96-
44 % från 27 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke8
50 % -
0,77 -
83,8 -
1,10-
45 % från 29 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,78 -
84,9 -
1,11-
39 % från 18 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -psyx

På 128 matcher ligger -psyx på K/R 0,77, ADR 84,9 och rating 1,09. Största styrka: K/D med 1,13. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 77 % winrate på 22 matcher. I 53 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 37 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,39. Mest ELO tappar -psyx i match 3 för dagen (−46 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+30 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −46 ELO. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.