-penaL

Serbien
Sedan 2024 på FACEIT 153 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -penaL?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+4 Pp. · Ø 20 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (48 %).

Headshot-andel 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 52 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 153 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 89 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 41 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −7 Pp., ELO −151

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −12 ELO
47 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen +7 ELO
43 matcher · 33 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -penaL på Mirage: −12 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,52 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 39 %
77,4 bättre än 35 %
0,98 bättre än 38 %
53 % från 216 dueller bättre än 65 %
43 % från 30 situationer bättre än 65 %
Ancient34
53 % bättre än 58 %
0,85 bättre än 92 %
87,2 bättre än 83 %
1,21 bättre än 95 %
57 % från 164 dueller bättre än 82 %
54 % från 26 situationer bättre än 84 %
Inferno23
39 % bättre än 11 %
0,83 bättre än 83 %
91,5 bättre än 88 %
1,11 bättre än 70 %
58 % från 143 dueller bättre än 79 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Anubis19
47 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 31 %
81,7 bättre än 58 %
0,96 bättre än 27 %
50 % från 108 dueller bättre än 44 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Dust 212
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
55 % från 51 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke7
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,02-
53 % från 38 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
17 % -
0,67 -
67,8 -
0,89-
36 % från 25 dueller -
29 % från 7 situationer -
Vertigo5
40 % -
1,16 -
118,3 -
1,60-
74 % från 27 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -penaL

På 153 matcher ligger -penaL på K/R 0,77, ADR 83,3 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. I snitt 17,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 34 matcher. I 70 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 49 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar -penaL på Mirage (−12 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+23 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −7 Pp., ELO −151. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,9. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.