-paparazzzi-

Kina
Sedan 2024 på FACEIT 224 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -paparazzzi-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,9 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +455
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 74,8, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −140 ELO
61 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −136 ELO
83 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −209 ELO, winrate 42 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -paparazzzi- på Dust 2: −140 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % bättre än 16 %
0,65 bättre än 12 %
70,3 bättre än 8 %
0,92 bättre än 14 %
53 % från 223 dueller bättre än 61 %
38 % från 60 situationer precis i snitt
Dust 261
54 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 62 %
80,8 bättre än 48 %
1,12 bättre än 73 %
52 % från 220 dueller bättre än 53 %
42 % från 43 situationer bättre än 62 %
Anubis38
42 % bättre än 18 %
0,68 bättre än 20 %
74,9 bättre än 18 %
0,94 bättre än 19 %
50 % från 141 dueller bättre än 41 %
44 % från 25 situationer bättre än 62 %
Ancient18
44 % bättre än 23 %
0,66 bättre än 11 %
71,9 bättre än 8 %
0,98 bättre än 31 %
52 % från 56 dueller precis i snitt
60 % från 15 situationer bättre än 92 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 46 %
74,0 bättre än 12 %
1,09 bättre än 60 %
53 % från 75 dueller precis i snitt
36 % från 22 situationer bättre än 40 %
Inferno16
44 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 19 %
74,3 bättre än 16 %
0,94 bättre än 12 %
47 % från 60 dueller bättre än 19 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -paparazzzi-

På 224 matcher ligger -paparazzzi- på K/R 0,70, ADR 74,9 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 18 matcher. I 81 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 90 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -paparazzzi- på Dust 2 (−140 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+28 ELO, winrate 42 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +455. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 74,8, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.