-papa--

Polen
116 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -papa--?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 71,2 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 42 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 116 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 9,7 %−3,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 7,1+3,0 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 Pp., ELO +126
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,52). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +8 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På söndagar +25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -papa-- från och med 5:e matchen per dag: +8 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,75 · Cache
  3. Flest kills i en match: 29 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno24
63 % bättre än 81 %
0,66 bättre än 15 %
78,0 bättre än 31 %
0,93 bättre än 15 %
42 % från 92 dueller bättre än 10 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Cache23
61 % -
0,61 -
72,9 -
0,87-
40 % från 68 dueller -
47 % från 15 situationer -
Mirage23
39 % bättre än 10 %
0,58 bättre än 2 %
68,7 bättre än 3 %
0,84 bättre än 3 %
30 % från 54 dueller bättre än 1 %
24 % från 17 situationer bättre än 13 %
Nuke16
19 % bättre än 1 %
0,53 bättre än 1 %
66,0 bättre än 2 %
0,70 bättre än 1 %
49 % från 51 dueller bättre än 30 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
42 % från 38 dueller -
33 % från 9 situationer -
Dust 26
67 % -
0,66 -
68,7 -
0,98-
50 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
75,7 -
0,90-
42 % från 12 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient4
25 % -
0,49 -
58,1 -
0,67-
29 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -papa--

På 116 matcher ligger -papa-- på K/R 0,61, ADR 71,2 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 13,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 24 matcher. I 28 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 71 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -papa-- från och med 5:e matchen per dag (+8 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+155 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +155 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 Pp., ELO +126. Sämre än tidigare: Headshots −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.