-panikaA

Ryssland
203 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -panikaA?

Rating 0,99 (från 152 matcher) K/R 0,70 ADR 80,5 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 6 i 203 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 8,1+4,0 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,16 · Ø 0,26 bättre än 84 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 79,5, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −49 ELO
36 matcher · 67 % winrate
På Inferno −2 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På måndagar +28 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar -panikaA på Ancient: −49 ELO, 67 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis42
45 % bättre än 29 %
0,71 precis i snitt
81,6 bättre än 63 %
0,98 bättre än 42 %
47 % från 106 dueller bättre än 33 %
32 % från 19 situationer bättre än 31 %
Nuke40
58 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 37 %
79,0 bättre än 42 %
1,03 bättre än 54 %
46 % från 94 dueller bättre än 22 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Ancient36
67 % bättre än 95 %
0,72 precis i snitt
84,3 bättre än 74 %
1,01 bättre än 58 %
48 % från 87 dueller bättre än 37 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Inferno28
57 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 62 %
83,9 bättre än 75 %
1,08 bättre än 75 %
48 % från 73 dueller bättre än 39 %
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Dust 225
48 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 27 %
75,5 bättre än 29 %
0,94 bättre än 28 %
59 % från 39 dueller bättre än 93 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Cache16
38 % -
0,69 -
78,5 -
0,98-
49 % från 35 dueller -
30 % från 10 situationer -
Mirage13
46 % -
0,61 -
72,5 -
0,80-
28 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,75 -
88,3 -
0,77-
33 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -panikaA

På 203 matcher ligger -panikaA på K/R 0,70 och ADR 80,5; ratingen från de 152 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,1. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 36 matcher. I 47 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 66 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -panikaA på Ancient (−49 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 79,5, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.