-oscar_

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 329 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -oscar_?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 81,8 från 329 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 329 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (242 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 329 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 54x 4K, 4 aces i 242 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +385
= Oförändrad
ADR vid 81,2, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,83). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 329 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −64 ELO
39 matcher · 54 % winrate
På Mirage −61 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På lördagar −100 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -oscar_ på Inferno: −64 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 4,06 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 44 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 329 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
55 % bättre än 56 %
0,81 bättre än 75 %
82,7 bättre än 55 %
1,17 bättre än 81 %
53 % från 341 dueller bättre än 55 %
32 % från 56 situationer bättre än 30 %
Anubis62
47 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 43 %
77,7 bättre än 27 %
1,06 precis i snitt
50 % från 230 dueller bättre än 36 %
39 % från 44 situationer bättre än 51 %
Ancient58
52 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 57 %
78,8 bättre än 32 %
1,07 bättre än 56 %
54 % från 257 dueller bättre än 61 %
45 % från 31 situationer bättre än 69 %
Inferno39
54 % bättre än 37 %
0,90 bättre än 89 %
91,2 bättre än 75 %
1,30 bättre än 89 %
61 % från 156 dueller bättre än 81 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Nuke33
58 % bättre än 55 %
0,85 bättre än 81 %
85,5 bättre än 64 %
1,22 bättre än 85 %
53 % från 163 dueller precis i snitt
18 % från 22 situationer bättre än 9 %
Cache32
53 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 47 %
80,8 bättre än 32 %
1,11 precis i snitt
49 % från 134 dueller bättre än 23 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Mirage25
52 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 38 %
73,7 bättre än 13 %
1,02 bättre än 38 %
47 % från 90 dueller bättre än 21 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Vertigo3
100 % -
1,08 -
108,7 -
1,65-
60 % från 20 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -oscar_

På 329 matcher ligger -oscar_ på K/R 0,80, ADR 81,8 och rating 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 33 matcher. I 171 av 329 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 93 under 0,90. I 242 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,45. Mest ELO tappar -oscar_ på Inferno (−64 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+197 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +197 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +385. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,2, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.