-oluj

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 287 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -oluj?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 287 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 45x 4K, 4 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 465
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −163 ELO
34 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −147 ELO
67 matcher · 42 % winrate
På måndagar +8 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -oluj på Anubis: −163 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 52 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 73 %
84,5 bättre än 67 %
1,13 bättre än 76 %
54 % från 419 dueller bättre än 66 %
42 % från 59 situationer bättre än 62 %
Ancient58
45 % bättre än 26 %
0,78 bättre än 66 %
83,3 bättre än 58 %
1,09 bättre än 68 %
49 % från 263 dueller bättre än 35 %
40 % från 43 situationer bättre än 55 %
Nuke52
65 % bättre än 80 %
0,87 bättre än 85 %
86,2 bättre än 67 %
1,22 bättre än 86 %
56 % från 205 dueller bättre än 67 %
47 % från 32 situationer bättre än 68 %
Anubis34
38 % bättre än 8 %
0,78 bättre än 65 %
80,8 bättre än 48 %
1,10 bättre än 69 %
44 % från 171 dueller bättre än 13 %
12 % från 26 situationer bättre än 5 %
Cache18
17 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
44 % från 82 dueller -
18 % från 17 situationer -
Dust 217
24 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 21 %
73,7 bättre än 15 %
0,94 bättre än 17 %
54 % från 78 dueller bättre än 65 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Vertigo17
65 % -
0,82 -
83,7 -
1,11-
49 % från 77 dueller -
36 % från 14 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -oluj

På 287 matcher ligger -oluj på K/R 0,80, ADR 83,1 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 52 matcher. I 141 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 86 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar -oluj på Anubis (−163 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 465. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.