-olik

Tjeckien
Sedan 2018 på FACEIT 241 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 82
3 095
Toppnotering 30 dagar: 3 252
Rank EU ▼ 1 648 placeringar
#5 580
Tjeckien #63 i Tjeckien
30 dagar · förut #3 932 · bäst #3 437
Senast uppdaterad:

Hur spelar -olik?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,6 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed precis i snitt (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 7 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,13 · Ø 0,32 bättre än 84 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 80,8, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −284

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −292 ELO
47 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −10 ELO
40 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −57 ELO, winrate 47 %
På lördagar −85 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -olik på Ancient: −292 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 48 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % precis i snitt
0,78 bättre än 59 %
84,2 bättre än 59 %
1,11 bättre än 64 %
58 % från 336 dueller bättre än 79 %
34 % från 50 situationer bättre än 35 %
Anubis52
58 % bättre än 59 %
0,75 precis i snitt
80,2 bättre än 42 %
1,08 bättre än 56 %
50 % från 166 dueller bättre än 35 %
34 % från 29 situationer bättre än 40 %
Ancient47
45 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 70 %
82,4 precis i snitt
1,14 bättre än 75 %
56 % från 177 dueller bättre än 70 %
27 % från 33 situationer bättre än 21 %
Dust 240
55 % precis i snitt
0,74 bättre än 41 %
79,4 bättre än 36 %
1,03 bättre än 35 %
55 % från 138 dueller bättre än 63 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Nuke13
46 % -
0,64 -
75,8 -
0,94-
43 % från 40 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno3
33 % -
0,60 -
78,9 -
0,97-
60 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -olik

På 241 matcher ligger -olik på K/R 0,76, ADR 81,6 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 52 matcher. I 98 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 70 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar -olik på Ancient (−292 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+398 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +161 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −284. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 80,8, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.