-olik
Namnhistorik för -olik
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -olik?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed precis i snitt (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,10). Något över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 84,7. Senaste 3 månaderna: 80,8 (i början 84,7). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 56 %. Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 55 %). Strax under snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 521. Senaste 3 månaderna: 3 083 (i början 3 367).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -olik på Ancient: −292 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 48 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 241 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -olik
På 241 matcher ligger -olik på K/R 0,76, ADR 81,6 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 52 matcher. I 98 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 70 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar -olik på Ancient (−292 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+398 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +161 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −284. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 80,8, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −79.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.