-oN666

Finland
124 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -oN666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,5 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 79 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 55 %+11 Pp. · Ø 44 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 70 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,18 · Ø 0,24 bättre än 88 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 Pp., ELO +96
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,66). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −15 ELO
23 matcher · 35 % winrate
I match 2 för dagen +14 ELO
22 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar -oN666 på Ancient: −15 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % bättre än 92 %
0,76 bättre än 77 %
81,0 bättre än 66 %
1,06 bättre än 80 %
49 % från 156 dueller precis i snitt
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Nuke25
56 % bättre än 65 %
0,67 bättre än 34 %
74,9 bättre än 41 %
0,94 bättre än 39 %
43 % från 88 dueller bättre än 25 %
18 % från 17 situationer bättre än 10 %
Ancient23
35 % bättre än 10 %
0,64 bättre än 22 %
72,4 bättre än 22 %
0,86 bättre än 18 %
49 % från 88 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 31 %
Anubis14
29 % -
0,64 -
68,8 -
0,87-
40 % från 43 dueller -
25 % från 8 situationer -
Dust 210
80 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
44 % från 43 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,8 -
1,04-
48 % från 42 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
55 % från 31 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -oN666

På 124 matcher ligger -oN666 på K/R 0,69, ADR 75,5 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 15,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 80 % winrate på 10 matcher. I 38 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 60 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -oN666 på Ancient (−15 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Nuke (+117 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 Pp., ELO +96. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.