-noidea

Sydkorea
Sedan 2017 på FACEIT 302 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -noidea?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,4 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 302 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 65 %+15 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 302 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 40x 4K, 5 aces i 226 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +327
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 78,2, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −40 ELO
77 matcher · 47 % winrate
På Cache −25 ELO
21 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 −170 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −21 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -noidea på Dust 2: −40 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 33 %
75,8 bättre än 22 %
0,97 bättre än 27 %
51 % från 348 dueller precis i snitt
47 % från 53 situationer bättre än 76 %
Dust 277
47 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 21 %
73,1 bättre än 13 %
0,95 bättre än 20 %
49 % från 251 dueller bättre än 37 %
30 % från 33 situationer bättre än 29 %
Anubis55
69 % bättre än 93 %
0,78 bättre än 65 %
84,0 bättre än 63 %
1,09 bättre än 66 %
59 % från 241 dueller bättre än 84 %
47 % från 17 situationer bättre än 69 %
Ancient51
61 % bättre än 80 %
0,81 bättre än 77 %
84,5 bättre än 64 %
1,11 bättre än 73 %
52 % från 260 dueller precis i snitt
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Cache21
57 % -
0,77 -
80,9 -
1,08-
55 % från 94 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno6
50 % -
0,72 -
71,5 -
1,01-
25 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -noidea

På 302 matcher ligger -noidea på K/R 0,74, ADR 78,4 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 55 matcher. I 120 av 302 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 106 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -noidea på Dust 2 (−40 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+194 ELO, winrate 69 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +327. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 78,2, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.