-nils

Sverige
Sedan 2013 på FACEIT 259 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -nils?

Rating 0,98 (från 210 matcher) K/R 0,71 ADR 78,0 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 259 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −2 ELO
52 matcher · 38 % winrate
På lördagar −60 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -nils på Mirage: −2 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient68
59 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 41 %
81,2 bättre än 47 %
1,03 bättre än 47 %
52 % från 214 dueller precis i snitt
33 % från 42 situationer bättre än 38 %
Anubis53
60 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 67 %
84,4 bättre än 66 %
1,05 bättre än 52 %
56 % från 178 dueller bättre än 72 %
46 % från 28 situationer bättre än 73 %
Mirage52
38 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 20 %
73,5 bättre än 15 %
0,94 bättre än 19 %
44 % från 158 dueller bättre än 13 %
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Inferno33
36 % bättre än 7 %
0,66 bättre än 11 %
72,1 bättre än 6 %
0,93 bättre än 11 %
51 % från 82 dueller bättre än 34 %
67 % från 12 situationer bättre än 98 %
Nuke25
60 % bättre än 66 %
0,74 bättre än 39 %
79,5 bättre än 35 %
1,02 bättre än 39 %
50 % från 64 dueller bättre än 34 %
15 % från 13 situationer bättre än 7 %
Cache15
33 % -
0,61 -
70,0 -
0,75-
32 % från 38 dueller -
57 % från 7 situationer -
Dust 29
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,96-
53 % från 40 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,70 -
79,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -nils

På 259 matcher ligger -nils på K/R 0,71 och ADR 78,0; ratingen från de 210 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 25 matcher. I 65 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 87 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -nils på Mirage (−2 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Nuke (+90 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.