-newQUAN667

Ryssland
131 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -newQUAN667?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,2 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+14 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 131 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,5−1,8 · Ø 4,3 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 74,1, Headshots vid 54 %, ELO vid 1 774
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −105 ELO
33 matcher · 30 % winrate
I match 1 för dagen −51 ELO
46 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 +23 ELO, winrate 37 %
På onsdagar −17 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -newQUAN667 på Dust 2: −105 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
30 % bättre än 3 %
0,69 bättre än 33 %
72,9 bättre än 17 %
1,00 bättre än 48 %
45 % från 128 dueller bättre än 21 %
46 % från 26 situationer bättre än 74 %
Inferno29
69 % bättre än 93 %
0,69 bättre än 27 %
75,7 bättre än 23 %
1,02 bättre än 45 %
50 % från 103 dueller bättre än 40 %
56 % från 25 situationer bättre än 85 %
Anubis24
42 % bättre än 22 %
0,70 bättre än 33 %
73,9 bättre än 19 %
1,01 bättre än 46 %
52 % från 94 dueller bättre än 56 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Ancient16
44 % bättre än 25 %
0,69 bättre än 26 %
71,9 bättre än 9 %
0,94 bättre än 23 %
56 % från 45 dueller bättre än 76 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Mirage16
44 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 57 %
79,4 bättre än 49 %
1,04 bättre än 62 %
55 % från 65 dueller bättre än 76 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Cache8
75 % -
0,69 -
74,0 -
0,95-
36 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke5
60 % -
0,58 -
66,0 -
0,83-
32 % från 19 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -newQUAN667

På 131 matcher ligger -newQUAN667 på K/R 0,69, ADR 74,2 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 29 matcher. I 52 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 52 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -newQUAN667 på Dust 2 (−105 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Inferno (+49 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 74,1, Headshots vid 54 %, ELO vid 1 774. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.