-neall

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 118 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -neall?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,6 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 80 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,15 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,4, Winrate −26 Pp., ELO −66

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
41 matcher · 59 % winrate

Mest ELO förlorar -neall på Mirage: −25 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,24 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % bättre än 78 %
0,91 bättre än 97 %
93,9 bättre än 94 %
1,30 bättre än 97 %
60 % från 176 dueller bättre än 92 %
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Dust 224
42 % bättre än 18 %
0,76 bättre än 61 %
81,6 bättre än 54 %
1,06 bättre än 60 %
49 % från 106 dueller bättre än 38 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Anubis19
47 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 72 %
84,6 bättre än 71 %
1,06 bättre än 63 %
50 % från 108 dueller bättre än 44 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Ancient15
47 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 53 %
77,6 bättre än 30 %
1,00 bättre än 39 %
52 % från 54 dueller bättre än 54 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke12
25 % -
0,72 -
82,1 -
0,97-
57 % från 46 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno4
50 % -
0,93 -
92,5 -
1,23-
71 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -neall

På 118 matcher ligger -neall på K/R 0,82, ADR 86,6 och rating 1,14. Största styrka: Rating med 1,14. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 41 matcher. I 56 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 36 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar -neall på Mirage (−25 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 42 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,4, Winrate −26 Pp., ELO −66. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.