-mosya

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 283 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mosya?

Rating 0,90 (från 275 matcher) K/R 0,67 ADR 78,8 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 38 %−7 Pp. · Ø 45 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 283 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 44x 4K, 3 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om -mosya blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 224 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,61
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −141 ELO
105 matcher · 56 % winrate
På Dust 2 −72 ELO
76 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −134 ELO, winrate 44 %
På måndagar −98 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar -mosya på Mirage: −141 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % bättre än 74 %
0,72 precis i snitt
81,5 bättre än 66 %
0,96 bättre än 40 %
51 % från 575 dueller bättre än 62 %
49 % från 51 situationer bättre än 80 %
Dust 276
49 % bättre än 47 %
0,66 bättre än 22 %
78,5 bättre än 49 %
0,88 bättre än 15 %
42 % från 430 dueller bättre än 13 %
28 % från 25 situationer bättre än 23 %
Ancient44
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 32 %
82,6 bättre än 72 %
0,92 bättre än 29 %
43 % från 288 dueller bättre än 15 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Anubis28
50 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 12 %
75,3 bättre än 29 %
0,86 bättre än 11 %
48 % från 166 dueller bättre än 40 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Nuke15
40 % bättre än 13 %
0,59 bättre än 6 %
72,6 bättre än 16 %
0,72-
43 % från 84 dueller bättre än 13 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % från 53 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mosya

På 283 matcher ligger -mosya på K/R 0,67 och ADR 78,8; ratingen från de 275 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 6. I snitt 14,8 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 105 matcher. I 64 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 156 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,93. Mest ELO tappar -mosya på Mirage (−141 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+39 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −68 ELO. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.