-moonrize

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 106 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 282
3 118
Toppnotering 30 dagar: 3 118
Rank EU ▲ 91 placeringar
#5 108
Tyskland #121 i Tyskland
30 dagar · förut #5 199 · bäst #5 108
Senast uppdaterad:

Hur spelar -moonrize?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−10 Pp. · Ø 42 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 106 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +60 ELO, winrate 46 %
På fredagar −61 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 63 %
85,9 bättre än 68 %
1,09 bättre än 58 %
57 % från 308 dueller bättre än 75 %
35 % från 31 situationer bättre än 37 %
Ancient21
62 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 61 %
83,1 bättre än 54 %
1,02 bättre än 35 %
51 % från 132 dueller bättre än 40 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Anubis16
50 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 33 %
78,7 bättre än 33 %
1,04 bättre än 42 %
55 % från 88 dueller bättre än 64 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Nuke7
71 % -
0,93 -
88,6 -
1,26-
53 % från 49 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
75 % -
0,91 -
93,9 -
1,28-
65 % från 37 dueller -
0 % från 3 situationer -
Dust 24
25 % -
0,76 -
77,9 -
1,07-
53 % från 32 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -moonrize

På 106 matcher ligger -moonrize på K/R 0,79, ADR 84,5 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 21 matcher. I 50 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 38 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bäst går det på på Mirage (+59 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.