-minus-_-

Mongoliet
179 matcher registrerade
ELO ▲ 5
1 608
Toppnotering 30 dagar: 1 631
Rank SEA ▼ 8 018 placeringar
#16 172
30 dagar · förut #8 154 · bäst #8 154
Senast uppdaterad:

Hur spelar -minus-_-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,3 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 16 i 179 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 81 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −521

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −154 ELO
32 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 −37 ELO, winrate 33 %
På fredagar +26 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -minus-_- på Ancient: −154 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % bättre än 72 %
0,70 bättre än 36 %
74,5 bättre än 24 %
1,01 precis i snitt
41 % från 272 dueller bättre än 9 %
52 % från 27 situationer bättre än 85 %
Dust 236
42 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 23 %
71,0 bättre än 11 %
0,90 bättre än 15 %
45 % från 165 dueller bättre än 23 %
42 % från 24 situationer bättre än 58 %
Ancient32
34 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 25 %
76,1 bättre än 24 %
0,94 bättre än 26 %
49 % från 147 dueller bättre än 41 %
9 % från 22 situationer bättre än 2 %
Anubis27
44 % bättre än 30 %
0,84 bättre än 93 %
87,7 bättre än 86 %
1,15 bättre än 90 %
54 % från 126 dueller bättre än 70 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Inferno10
30 % -
0,63 -
71,7 -
0,90-
41 % från 46 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke7
29 % -
0,62 -
75,0 -
0,86-
42 % från 33 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache5
60 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
66 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -minus-_-

På 179 matcher ligger -minus-_- på K/R 0,71, ADR 76,3 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 61 matcher. I 57 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 82 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar -minus-_- på Ancient (−154 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 42 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −521. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.