-mikooo

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 208 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mikooo?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 79,5 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 208 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 43x 4K, 1 ace i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +356
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −94 ELO
60 matcher · 55 % winrate
På Anubis −90 ELO
31 matcher · 58 % winrate
På torsdagar −2 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -mikooo på Mirage: −94 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,73 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 39 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 42 %
76,1 bättre än 23 %
1,02 bättre än 44 %
53 % från 238 dueller bättre än 61 %
50 % från 30 situationer bättre än 82 %
Dust 250
54 % bättre än 60 %
0,80 bättre än 75 %
81,1 bättre än 49 %
1,13 bättre än 76 %
58 % från 232 dueller bättre än 83 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Ancient35
54 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 62 %
79,0 bättre än 36 %
1,07 bättre än 62 %
48 % från 153 dueller bättre än 29 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Anubis31
58 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 65 %
81,5 bättre än 51 %
1,09 bättre än 66 %
54 % från 129 dueller bättre än 63 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Inferno23
48 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 62 %
81,4 bättre än 45 %
1,08 bättre än 55 %
52 % från 129 dueller bättre än 36 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Cache7
43 % -
0,77 -
80,3 -
1,09-
40 % från 30 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mikooo

På 208 matcher ligger -mikooo på K/R 0,77, ADR 79,5 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 31 matcher. I 92 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 68 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar -mikooo på Mirage (−94 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+66 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +356. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,7. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.