-mibos-

Japan
202 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mibos-?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 62,5 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 34 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,75 i K/D och därmed långt under snittet (0,97).

Headshot-andel 58 %+14 Pp. · Ø 44 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 2 i 202 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 9,2 %−3,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 3 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 3 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 2,4−1,4 · Ø 3,8 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,07 · Ø 0,25 bättre än 71 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,55, Rating vid 0,79, ADR vid 61,9
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −263

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,61. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,58). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −68 ELO
48 matcher · 40 % winrate
På Cache −63 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −28 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar -mibos- från och med 5:e matchen per dag: −68 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 25 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,65 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % bättre än 73 %
0,52 bättre än 1 %
60,5 bättre än 1 %
0,77 bättre än 2 %
38 % från 196 dueller bättre än 5 %
35 % från 40 situationer bättre än 45 %
Mirage40
40 % bättre än 21 %
0,53 bättre än 1 %
60,0 bättre än 1 %
0,75 bättre än 2 %
41 % från 130 dueller bättre än 12 %
40 % från 25 situationer bättre än 54 %
Anubis39
49 % bättre än 43 %
0,58 bättre än 4 %
62,9 bättre än 1 %
0,81 bättre än 5 %
44 % från 147 dueller bättre än 21 %
40 % från 25 situationer bättre än 60 %
Ancient27
41 % bättre än 19 %
0,65 bättre än 25 %
73,6 bättre än 26 %
0,85 bättre än 14 %
50 % från 115 dueller bättre än 58 %
29 % från 24 situationer bättre än 31 %
Cache21
48 % -
0,52 -
59,9 -
0,78-
36 % från 50 dueller -
50 % från 12 situationer -
Inferno5
60 % -
0,56 -
66,0 -
0,82-
35 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,59 -
61,0 -
0,81-
33 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,44 -
52,7 -
0,60-
47 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mibos-

På 202 matcher ligger -mibos- på K/R 0,55, ADR 62,5 och rating 0,79. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 12,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 62 matcher. I 24 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 133 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,86. Mest ELO tappar -mibos- från och med 5:e matchen per dag (−68 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+154 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −263. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,55, Rating vid 0,79, ADR vid 61,9. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.