-mest-

Bahamas
Sedan 2015 på FACEIT 62 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mest-?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,2 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 62 matcher
Knivkills 2 i 62 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,9+1,6 · Ø 4,3 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 74 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om -mest- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 44 matcher från de senaste 3 månaderna och 18 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +2 ELO
21 matcher · 33 % winrate

Mest ELO förlorar -mest- i match 1 för dagen: +2 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 14 %
69,7 bättre än 10 %
0,92 bättre än 21 %
48 % från 64 dueller bättre än 37 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Dust 213
46 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
59 % från 58 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno11
64 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
57 % från 61 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis7
57 % -
0,59 -
66,8 -
0,88-
44 % från 32 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient6
17 % -
0,74 -
75,8 -
0,95-
56 % från 18 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache4
25 % -
0,78 -
86,2 -
1,16-
69 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,62 -
74,0 -
0,81-
23 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mest-

På 62 matcher ligger -mest- på K/R 0,66, ADR 73,2 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 14 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 29 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar -mest- i match 1 för dagen (+2 ELO, winrate 33 %). Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.