-mazay

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 150 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mazay?

Rating 0,90 (från 100 matcher) K/R 0,64 ADR 72,0 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 150 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 9x 4K, 5 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 50 %+14 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,27 · Ø 0,27 bättre än 96 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +159
= Oförändrad
K/R vid 0,63, ADR vid 71,6, Headshots vid 37 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,66). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −29 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På Ancient −15 ELO
30 matcher · 53 % winrate
Mellan 6 och 12 +52 ELO, winrate 50 %
På lördagar +7 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -mazay på Inferno: −29 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,79 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis32
47 % bättre än 40 %
0,60 bättre än 5 %
68,2 bättre än 5 %
0,83 bättre än 5 %
43 % från 82 dueller bättre än 14 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Ancient30
53 % bättre än 64 %
0,62 bättre än 6 %
68,3 bättre än 4 %
0,88 bättre än 9 %
38 % från 58 dueller bättre än 2 %
16 % från 19 situationer bättre än 8 %
Inferno25
56 % bättre än 66 %
0,66 bättre än 23 %
78,8 bättre än 48 %
0,93 bättre än 26 %
40 % från 58 dueller bättre än 9 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Dust 223
57 % bättre än 72 %
0,61 bättre än 6 %
70,2 bättre än 9 %
0,93-
54 % från 41 dueller bättre än 70 %
54 % från 13 situationer bättre än 86 %
Nuke21
67 % bättre än 85 %
0,71 bättre än 28 %
75,1 bättre än 20 %
1,03-
42 % från 19 dueller bättre än 9 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Cache11
45 % -
0,71 -
75,5 -
1,06-
47 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage7
71 % -
0,64 -
76,4 -
0,89-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mazay

På 150 matcher ligger -mazay på K/R 0,64 och ADR 72,0; ratingen från de 100 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,6 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 21 matcher. I 28 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 56 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,92. Mest ELO tappar -mazay på Inferno (−29 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+99 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +159. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 71,6, Headshots vid 37 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.