-mash0on

Brasilien
Sedan 2023 på FACEIT 102 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mash0on?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,0 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 102 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +12 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +794
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,89, ADR vid 73,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −16 ELO
24 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen +20 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 −25 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar -mash0on på Dust 2: −16 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 79 %
88,0 bättre än 81 %
1,08 bättre än 68 %
61 % från 103 dueller bättre än 94 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Dust 224
33 % bättre än 5 %
0,59 bättre än 2 %
65,6 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
34 % från 93 dueller bättre än 1 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Mirage20
35 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 28 %
76,4 bättre än 29 %
0,93 bättre än 20 %
54 % från 80 dueller bättre än 69 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Anubis15
40 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 22 %
74,8 bättre än 18 %
0,90 bättre än 12 %
47 % från 68 dueller bättre än 25 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Nuke9
56 % -
0,61 -
66,8 -
0,80-
54 % från 37 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno7
14 % -
0,56 -
59,3 -
0,67-
47 % från 34 dueller -
-
Cache3
33 % -
0,58 -
71,0 -
0,78-
45 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mash0on

På 102 matcher ligger -mash0on på K/R 0,67, ADR 74,0 och rating 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 24 matcher. I 19 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 57 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar -mash0on på Dust 2 (−16 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+21 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +12 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +794. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,89, ADR vid 73,3. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.