-mad3z

Belarus
235 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mad3z?

Rating 1,11 (från 193 matcher) K/R 0,77 ADR 83,3 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 12 i 235 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 21 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +4,7, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −77 ELO
68 matcher · 50 % winrate
På Nuke −26 ELO
23 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 −56 ELO, winrate 42 %
På söndagar +8 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -mad3z på Mirage: −77 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 50 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 281
48 % bättre än 41 %
0,73 precis i snitt
81,4 bättre än 59 %
1,03 bättre än 57 %
58 % från 313 dueller bättre än 87 %
37 % från 38 situationer bättre än 43 %
Mirage68
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 75 %
82,5 bättre än 66 %
1,11 bättre än 81 %
55 % från 229 dueller bättre än 76 %
32 % från 44 situationer bättre än 32 %
Anubis38
55 % bättre än 66 %
0,87 bättre än 96 %
89,7 bättre än 90 %
1,31 bättre än 99 %
62 % från 129 dueller bättre än 96 %
14 % från 21 situationer bättre än 5 %
Nuke23
52 % bättre än 41 %
0,87 bättre än 87 %
89,9 bättre än 85 %
1,22-
66 % från 56 dueller bättre än 98 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Ancient17
59 % bättre än 78 %
0,67 bättre än 19 %
74,5 bättre än 18 %
0,99-
45 % från 73 dueller bättre än 20 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Inferno5
60 % -
0,76 -
85,6 -
1,11-
54 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mad3z

På 235 matcher ligger -mad3z på K/R 0,77 och ADR 83,3; ratingen från de 193 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 17,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 17 matcher. I 90 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 60 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -mad3z på Mirage (−77 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+57 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +4,7, Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.