-mFive-

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 160 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -mFive-?

Rating 1,08 (från 140 matcher) K/R 0,74 ADR 80,6 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 69 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +169
= Oförändrad
ADR vid 81,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
46 matcher · 46 % winrate
I match 4 för dagen −30 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −23 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -mFive- på Mirage: −55 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % bättre än 65 %
0,78 bättre än 68 %
84,4 bättre än 66 %
1,15 bättre än 84 %
60 % från 177 dueller bättre än 90 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Mirage46
46 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 44 %
78,9 bättre än 39 %
1,07 bättre än 61 %
56 % från 162 dueller bättre än 76 %
20 % från 30 situationer bättre än 8 %
Ancient21
29 % bättre än 3 %
0,74 bättre än 46 %
78,6 bättre än 33 %
1,10 bättre än 71 %
47 % från 47 dueller bättre än 26 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Anubis18
72 % bättre än 96 %
0,77 bättre än 63 %
85,7 bättre än 73 %
1,07 bättre än 60 %
58 % från 71 dueller bättre än 83 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Nuke11
27 % -
0,63 -
70,8 -
0,92-
45 % från 33 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno9
56 % -
0,66 -
75,7 -
0,96-
51 % från 37 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -mFive-

På 160 matcher ligger -mFive- på K/R 0,74 och ADR 80,6; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 18 matcher. I 56 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 42 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,32. Mest ELO tappar -mFive- på Mirage (−55 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−81 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +169. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,6. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.