-m1ssu

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 273 matcher registrerade 163 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 104
3 195
Toppnotering 30 dagar: 3 528
Rank EU ▼ 3 013 placeringar
#3 801
Österrike #5 i Österrike
30 dagar · förut #788 · bäst #788
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 35m

Hur spelar -m1ssu?

Rating 1,00 (från 250 matcher) K/R 0,73 ADR 80,3 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 273 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,0, Winrate −14 Pp., ELO −191

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,79). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −239 ELO
107 matcher · 60 % winrate
I match 4 för dagen −31 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −33 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −24 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar -m1ssu på Mirage: −239 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
60 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 34 %
80,5 bättre än 41 %
0,99 bättre än 24 %
49 % från 478 dueller bättre än 28 %
31 % från 49 situationer bättre än 25 %
Dust 265
52 % bättre än 38 %
0,75 bättre än 45 %
81,5 bättre än 47 %
1,04 bättre än 38 %
47 % från 311 dueller bättre än 21 %
33 % från 24 situationer bättre än 33 %
Ancient37
41 % bättre än 11 %
0,67 bättre än 11 %
75,5 bättre än 16 %
0,94 bättre än 12 %
51 % från 171 dueller bättre än 40 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Anubis36
61 % bättre än 71 %
0,82 bättre än 78 %
87,9 bättre än 80 %
1,13 bättre än 71 %
57 % från 162 dueller bättre än 75 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Nuke13
54 % -
0,60 -
73,2 -
0,82-
48 % från 91 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache8
50 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
51 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno5
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,92-
43 % från 30 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -m1ssu

På 273 matcher ligger -m1ssu på K/R 0,73 och ADR 80,3; ratingen från de 250 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 36 matcher. I 93 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 113 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar -m1ssu på Mirage (−239 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Anubis (+65 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +47 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,0, Winrate −14 Pp., ELO −191. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 163 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −302.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.