-m1kun

Belarus
Sedan 2024 på FACEIT 302 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 2h 52m

Hur spelar -m1kun?

Rating 1,00 (från 300 matcher) K/R 0,73 ADR 80,9 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 300 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 302 matcher
Knivkills 8 i 302 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 9 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,0, ELO +144
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −168 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På Ancient −95 ELO
28 matcher · 32 % winrate
På lördagar −100 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -m1kun på Anubis: −168 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
53 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 53 %
81,3 bättre än 55 %
1,00 bättre än 42 %
52 % från 566 dueller bättre än 58 %
42 % från 53 situationer bättre än 60 %
Dust 274
50 % bättre än 44 %
0,74 precis i snitt
80,8 bättre än 49 %
1,03 precis i snitt
48 % från 393 dueller bättre än 31 %
48 % från 29 situationer bättre än 77 %
Nuke38
55 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 26 %
77,0 bättre än 22 %
0,96 bättre än 20 %
44 % från 181 dueller bättre än 12 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Ancient28
32 % bättre än 4 %
0,77 bättre än 64 %
87,2 bättre än 77 %
1,02 bättre än 46 %
49 % från 158 dueller bättre än 38 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Anubis23
26 % bättre än 2 %
0,69 bättre än 26 %
79,4 bättre än 41 %
0,93 bättre än 17 %
47 % från 134 dueller bättre än 25 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Inferno19
53 % precis i snitt
0,68 bättre än 27 %
74,8 bättre än 22 %
0,97 bättre än 30 %
42 % från 93 dueller bättre än 8 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Cache6
50 % -
0,85 -
98,1 -
1,12-
68 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -m1kun

På 302 matcher ligger -m1kun på K/R 0,73 och ADR 80,9; ratingen från de 300 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 38 matcher. I 106 av 300 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 126 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -m1kun på Anubis (−168 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Mirage (+106 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,0, ELO +144. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.