-ludodemon

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 390 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ludodemon?

Rating 0,94 (från 380 matcher) K/R 0,68 ADR 75,5 från 390 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 380 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (332 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills2 i 390 matcher
Knivkills 30 i 390 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 48x 4K, 2 aces i 332 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 75,2, Headshots vid 43 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 390 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −65 ELO
55 matcher · 38 % winrate
På Ancient −60 ELO
84 matcher · 51 % winrate
På fredagar −26 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar -ludodemon på Anubis: −65 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,79 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 390 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2104
44 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 21 %
74,8 bättre än 19 %
0,93 bättre än 15 %
45 % från 427 dueller bättre än 18 %
52 % från 60 situationer bättre än 85 %
Ancient84
51 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 37 %
82,6 bättre än 54 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 347 dueller bättre än 40 %
37 % från 54 situationer bättre än 46 %
Nuke56
48 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 35 %
77,9 bättre än 27 %
0,99 bättre än 27 %
52 % från 250 dueller bättre än 47 %
41 % från 34 situationer bättre än 53 %
Anubis55
38 % bättre än 8 %
0,65 bättre än 11 %
74,9 bättre än 18 %
0,90 bättre än 11 %
44 % från 237 dueller bättre än 13 %
41 % från 32 situationer bättre än 56 %
Mirage38
47 % bättre än 30 %
0,56 bättre än 1 %
61,2 bättre än 1 %
0,81 bättre än 1 %
35 % från 134 dueller bättre än 1 %
20 % från 20 situationer bättre än 9 %
Cache26
54 % -
0,68 -
74,1 -
0,93-
43 % från 101 dueller -
48 % från 21 situationer -
Inferno23
39 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 23 %
73,4 bättre än 13 %
0,95 bättre än 14 %
47 % från 93 dueller bättre än 19 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Overpass4
75 % -
0,73 -
75,3 -
0,98-
67 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ludodemon

På 390 matcher ligger -ludodemon på K/R 0,68 och ADR 75,5; ratingen från de 380 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 54 % winrate på 26 matcher. I 116 av 380 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 176 under 0,90. I 332 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar -ludodemon på Anubis (−65 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −36 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 75,2, Headshots vid 43 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.