-lucker

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 100 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -lucker?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,8 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om -lucker blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 100 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,52
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −33 ELO
35 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen −33 ELO
45 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −4 ELO
24 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar -lucker på Mirage: −33 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % bättre än 58 %
0,66 bättre än 14 %
74,1 bättre än 16 %
0,91 bättre än 12 %
51 % från 134 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Dust 224
46 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 25 %
79,9 bättre än 44 %
0,98 bättre än 29 %
55 % från 83 dueller bättre än 70 %
21 % från 19 situationer bättre än 12 %
Inferno15
67 % bättre än 83 %
0,72 bättre än 37 %
76,5 bättre än 21 %
1,01 bättre än 33 %
45 % från 53 dueller bättre än 12 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Cache14
86 % -
0,75 -
82,2 -
1,07-
48 % från 71 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis5
0 % -
0,62 -
78,2 -
0,75-
50 % från 16 dueller -
0 % från 4 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,60 -
65,9 -
0,89-
50 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -lucker

På 100 matcher ligger -lucker på K/R 0,68, ADR 76,8 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 86 % winrate på 14 matcher. I 30 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 42 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar -lucker på Mirage (−33 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−52 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −52 ELO. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.