-lion

Litauen
Sedan 2019 på FACEIT 314 matcher registrerade 203 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -lion?

Rating 1,02 (från 264 matcher) K/R 0,70 ADR 73,3 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 314 matcher
Knivkills 2 i 314 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,62). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −177 ELO
97 matcher · 44 % winrate
På Ancient −92 ELO
52 matcher · 58 % winrate
På torsdagar −1 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -lion på Mirage: −177 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 42 %
74,2 bättre än 20 %
1,02 precis i snitt
45 % från 333 dueller bättre än 18 %
36 % från 77 situationer bättre än 44 %
Dust 281
47 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 31 %
73,0 bättre än 13 %
1,04 bättre än 53 %
48 % från 220 dueller bättre än 31 %
40 % från 60 situationer bättre än 58 %
Ancient52
58 % bättre än 68 %
0,62 bättre än 5 %
66,2 bättre än 2 %
0,93 bättre än 17 %
46 % från 118 dueller bättre än 21 %
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Nuke27
56 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 26 %
77,5 bättre än 24 %
1,05 bättre än 48 %
49 % från 72 dueller bättre än 30 %
33 % från 21 situationer bättre än 33 %
Inferno21
43 % bättre än 20 %
0,73 precis i snitt
78,6 bättre än 39 %
1,02 bättre än 46 %
52 % från 65 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Anubis19
47 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 31 %
73,9 bättre än 14 %
1,02 bättre än 46 %
58 % från 59 dueller bättre än 85 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Cache17
53 % -
0,75 -
78,3 -
1,07-
61 % från 49 dueller -
64 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -lion

På 314 matcher ligger -lion på K/R 0,70 och ADR 73,3; ratingen från de 264 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 52 matcher. I 107 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 106 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -lion på Mirage (−177 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+74 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 203 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −192.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.