-light666

Ukraina
104 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -light666?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,4 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 46 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 12 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
Om -light666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 88 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,69.

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −171 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −187 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar -light666 från och med 5:e matchen per dag: −171 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % bättre än 89 %
0,63 bättre än 7 %
70,3 bättre än 6 %
0,87 bättre än 6 %
48 % från 169 dueller bättre än 31 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Dust 224
54 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 29 %
73,3 bättre än 13 %
0,98 bättre än 29 %
47 % från 107 dueller bättre än 24 %
46 % från 26 situationer bättre än 71 %
Ancient15
33 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 59 %
78,9 bättre än 33 %
1,07 bättre än 59 %
61 % från 62 dueller bättre än 92 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Anubis11
18 % -
0,60 -
69,6 -
0,84-
39 % från 38 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno6
67 % -
0,69 -
78,0 -
0,95-
48 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke6
83 % -
0,85 -
90,0 -
1,31-
61 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,61 -
66,8 -
0,85-
44 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -light666

På 104 matcher ligger -light666 på K/R 0,68, ADR 73,4 och rating 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 36 matcher. I 31 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 50 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar -light666 från och med 5:e matchen per dag (−171 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+89 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −11 ELO. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.