-lashaj31

Georgien
Sedan 2017 på FACEIT 240 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -lashaj31?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,3 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 55 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 240 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 77 %
4K och aces 45x 4K, 5 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 53 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −150

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −97 ELO
40 matcher · 35 % winrate
På Nuke −59 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Inferno −14 ELO
27 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar -lashaj31 i match 1 för dagen: −97 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
54 % bättre än 59 %
0,87 bättre än 92 %
92,7 bättre än 91 %
1,21 bättre än 91 %
58 % från 414 dueller bättre än 82 %
34 % från 58 situationer bättre än 44 %
Mirage54
43 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 44 %
77,4 bättre än 31 %
1,02 bättre än 44 %
52 % från 187 dueller bättre än 54 %
48 % från 27 situationer bättre än 78 %
Nuke28
50 % bättre än 32 %
0,76 precis i snitt
77,0 bättre än 24 %
1,07 bättre än 56 %
45 % från 106 dueller bättre än 13 %
39 % från 33 situationer bättre än 47 %
Inferno27
52 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 76 %
85,7 bättre än 62 %
1,17 bättre än 76 %
57 % från 95 dueller bättre än 68 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache23
57 % -
0,84 -
88,7 -
1,19-
57 % från 114 dueller -
44 % från 9 situationer -
Anubis12
42 % -
0,76 -
78,4 -
1,09-
47 % från 51 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient11
45 % -
0,85 -
87,9 -
1,20-
47 % från 59 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -lashaj31

På 240 matcher ligger -lashaj31 på K/R 0,81, ADR 85,3 och rating 1,13. Största styrka: K/D med 1,15. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 23 matcher. I 123 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 66 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar -lashaj31 i match 1 för dagen (−97 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+103 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +103 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −150. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.