-l3l3

Japan
Sedan 2025 på FACEIT 164 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -l3l3?

Rating 1,04 (från 114 matcher) K/R 0,71 ADR 76,9 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +4,0, Winrate +3 Pp., ELO +414
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −41 ELO
55 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen +20 ELO
40 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −18 ELO, winrate 42 %
På fredagar −24 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar -l3l3 på Mirage: −41 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % bättre än 54 %
0,67 bättre än 18 %
72,6 bättre än 12 %
0,97 bättre än 27 %
48 % från 105 dueller bättre än 30 %
24 % från 21 situationer bättre än 14 %
Dust 244
48 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 57 %
81,0 bättre än 49 %
1,05 bättre än 53 %
54 % från 112 dueller bättre än 65 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Ancient23
61 % bättre än 80 %
0,79 bättre än 70 %
84,5 bättre än 64 %
1,15 bättre än 82 %
48 % från 64 dueller bättre än 29 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Anubis18
72 % bättre än 95 %
0,75 precis i snitt
79,9 bättre än 42 %
1,11 bättre än 71 %
55 % från 51 dueller bättre än 68 %
57 % från 14 situationer bättre än 87 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
48 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,49 -
56,5 -
0,63-
-
-
Cache3
33 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
33 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,61 -
63,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -l3l3

På 164 matcher ligger -l3l3 på K/R 0,71 och ADR 76,9; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 18 matcher. I 47 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 43 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -l3l3 på Mirage (−41 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+131 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +4,0, Winrate +3 Pp., ELO +414. Sämre än tidigare: Headshots −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.