-kub1x

Tjeckien
112 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -kub1x?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 0 %−40 Pp. · Ø 40 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed precis i snitt (1,05).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 44 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 2,5−1,5 · Ø 4,0 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,18 · Ø 0,31 bättre än 5 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −7 Pp., ELO −328

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −151 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −33 ELO
27 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 +34 ELO, winrate 47 %
På söndagar +36 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar -kub1x i match 3 för dagen: −151 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 74 %
87,2 bättre än 75 %
1,13 bättre än 73 %
53 % från 226 dueller bättre än 55 %
20 % från 10 situationer bättre än 7 %
Ancient22
68 % bättre än 91 %
0,80 bättre än 71 %
83,9 bättre än 59 %
1,08 bättre än 60 %
51 % från 112 dueller bättre än 43 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Dust 221
48 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 21 %
76,6 bättre än 24 %
0,93 bättre än 11 %
49 % från 87 dueller bättre än 32 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Anubis18
50 % bättre än 36 %
0,83 bättre än 82 %
86,1 bättre än 72 %
1,16 bättre än 81 %
54 % från 98 dueller bättre än 59 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Inferno6
50 % -
0,80 -
80,1 -
1,09-
42 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -kub1x

På 112 matcher ligger -kub1x på K/R 0,78, ADR 83,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 22 matcher. I 46 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 44 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar -kub1x i match 3 för dagen (−151 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+178 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −7 Pp., ELO −328. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.