-kid

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 352 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 221
2 712
Toppnotering 30 dagar: 2 738
Rank SA ▲ 374 placeringar
#515
Brasilien #362 i Brasilien
30 dagar · förut #889 · bäst #416
Senast uppdaterad:

Hur spelar -kid?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 från 352 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 352 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (307 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 17 i 352 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 42x 4K, 5 aces i 307 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +190
= Oförändrad
Rating vid 1,05, ADR vid 81,8
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 352 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −454 ELO
79 matcher · 35 % winrate
På Ancient −140 ELO
53 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 −55 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −123 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -kid från och med 5:e matchen per dag: −454 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 3,05 · Ancient
  3. 250:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 352 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % bättre än 60 %
0,76 bättre än 55 %
79,8 bättre än 42 %
1,05 precis i snitt
51 % från 550 dueller bättre än 45 %
51 % från 70 situationer bättre än 85 %
Dust 282
52 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 47 %
78,8 bättre än 36 %
1,02 bättre än 39 %
51 % från 432 dueller bättre än 45 %
48 % från 44 situationer bättre än 77 %
Ancient53
51 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 65 %
85,9 bättre än 66 %
1,08 bättre än 59 %
49 % från 237 dueller bättre än 31 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Anubis39
56 % bättre än 63 %
0,75 precis i snitt
83,1 bättre än 59 %
1,04 bättre än 47 %
55 % från 206 dueller bättre än 66 %
45 % från 29 situationer bättre än 66 %
Nuke34
65 % bättre än 80 %
0,81 bättre än 68 %
84,9 bättre än 59 %
1,09 bättre än 60 %
62 % från 209 dueller bättre än 94 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Inferno12
75 % -
0,85 -
90,5 -
1,23-
46 % från 65 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache8
25 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
31 % från 36 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -kid

På 352 matcher ligger -kid på K/R 0,76, ADR 81,6 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 145 av 352 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 118 under 0,90. I 307 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -kid från och med 5:e matchen per dag (−454 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+288 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +288 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +190. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, ADR vid 81,8. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.