-kcarf

Chile
Sedan 2015 på FACEIT 251 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 88
2 045
Toppnotering 30 dagar: 2 133
Rank SA ▲ 2 090 placeringar
#5 770
Chile #250 i Chile
30 dagar · förut #7 860 · bäst #5 558
Senast uppdaterad:

Hur spelar -kcarf?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,3 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,15 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,92
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −7,4, Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −54 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På Mirage −24 ELO
75 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −81 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +15 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -kcarf på Cache: −54 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 26 %
78,5 bättre än 38 %
0,98 bättre än 32 %
51 % från 330 dueller precis i snitt
40 % från 40 situationer bättre än 58 %
Mirage75
49 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 14 %
73,9 bättre än 19 %
0,89 bättre än 11 %
45 % från 282 dueller bättre än 18 %
21 % från 48 situationer bättre än 10 %
Inferno30
30 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 27 %
75,7 bättre än 26 %
0,94 bättre än 21 %
49 % från 120 dueller bättre än 33 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Cache21
52 % -
0,61 -
70,8 -
0,87-
41 % från 76 dueller -
50 % från 16 situationer -
Anubis19
58 % bättre än 71 %
0,64 bättre än 9 %
72,5 bättre än 10 %
0,93 bättre än 17 %
57 % från 63 dueller bättre än 81 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Nuke17
29 % bättre än 1 %
0,59 bättre än 1 %
69,9 bättre än 4 %
0,80 bättre än 1 %
39 % från 77 dueller bättre än 2 %
14 % från 14 situationer bättre än 4 %
Ancient6
50 % -
0,82 -
85,0 -
1,12-
41 % från 37 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -kcarf

På 251 matcher ligger -kcarf på K/R 0,66, ADR 75,3 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,91. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 19 matcher. I 71 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 116 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar -kcarf på Cache (−54 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+24 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −7,4, Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −98. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,92. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.