-kHRYSTAL-

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 101 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 284
2 027
Toppnotering 30 dagar: 2 518
Rank SA ▼ 3 637 placeringar
#5 915
Tyskland #6 105 i Tyskland
30 dagar · förut #2 278 · bäst #1 224
Senast uppdaterad:

Hur spelar -kHRYSTAL-?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 75,6 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 101 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 8,9+4,7 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −72 ELO
27 matcher · 26 % winrate
Mellan 18 och 24 −24 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -kHRYSTAL- på Dust 2: −72 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % bättre än 57 %
0,61 bättre än 5 %
70,4 bättre än 8 %
0,94 bättre än 23 %
58 % från 91 dueller bättre än 87 %
46 % från 37 situationer bättre än 72 %
Dust 227
26 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 26 %
76,4 bättre än 27 %
0,97 bättre än 28 %
55 % från 60 dueller bättre än 71 %
40 % från 30 situationer bättre än 58 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,68 bättre än 22 %
78,0 bättre än 33 %
1,02 bättre än 46 %
49 % från 37 dueller bättre än 36 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Ancient16
69 % bättre än 95 %
0,71 bättre än 33 %
83,0 bättre än 58 %
1,04 bättre än 55 %
71 % från 42 dueller bättre än 99 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -kHRYSTAL-

På 101 matcher ligger -kHRYSTAL- på K/R 0,67, ADR 75,6 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 33 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 44 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar -kHRYSTAL- på Dust 2 (−72 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 53 %). Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.