-k4p1

Anguilla
227 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -k4p1?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,7 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 39x 4K, 7 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,20, Rating +0,27, ADR +19,3, Headshots +4 Pp., Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 594
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,53). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
87 matcher · 51 % winrate
På måndagar −1 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -k4p1 på Mirage: −25 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 25 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 3,42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % bättre än 52 %
0,73 bättre än 53 %
81,3 bättre än 60 %
0,98 bättre än 40 %
51 % från 406 dueller precis i snitt
50 % från 32 situationer bättre än 81 %
Ancient38
74 % bättre än 98 %
0,72 bättre än 43 %
80,0 bättre än 44 %
0,97 bättre än 37 %
50 % från 202 dueller bättre än 46 %
65 % från 17 situationer bättre än 96 %
Dust 237
46 % bättre än 32 %
0,60 bättre än 4 %
67,9 bättre än 4 %
0,82 bättre än 3 %
46 % från 162 dueller bättre än 28 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Anubis31
58 % bättre än 76 %
0,71 bättre än 42 %
76,0 bättre än 27 %
0,98 bättre än 39 %
42 % från 185 dueller bättre än 12 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Nuke28
57 % bättre än 59 %
0,79 bättre än 67 %
80,5 bättre än 44 %
1,11 bättre än 69 %
45 % från 92 dueller bättre än 17 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Inferno5
20 % -
0,53 -
62,2 -
0,66-
48 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -k4p1

På 227 matcher ligger -k4p1 på K/R 0,71, ADR 77,7 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 38 matcher. I 66 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 118 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -k4p1 på Mirage (−25 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+35 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,20, Rating +0,27, ADR +19,3, Headshots +4 Pp., Winrate +19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 594.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.