-k3stLy

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 175 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -k3stLy?

Rating 0,87 (från 145 matcher) K/R 0,64 ADR 71,8 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 175 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,09 · Ø 0,27 bättre än 75 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −7,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −59 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På Anubis −53 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −36 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -k3stLy på Mirage: −59 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % bättre än 70 %
0,66 bättre än 18 %
75,3 bättre än 27 %
0,92 bättre än 19 %
52 % från 200 dueller bättre än 59 %
42 % från 36 situationer bättre än 60 %
Anubis34
44 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 8 %
69,5 bättre än 6 %
0,86 bättre än 5 %
45 % från 96 dueller bättre än 19 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Mirage30
33 % bättre än 6 %
0,61 bättre än 5 %
67,0 bättre än 3 %
0,84 bättre än 5 %
37 % från 105 dueller bättre än 2 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Inferno16
38 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 13 %
72,9 bättre än 20 %
0,85-
49 % från 70 dueller bättre än 37 %
8 % från 13 situationer bättre än 4 %
Cache7
57 % -
0,68 -
68,7 -
1,03-
50 % från 16 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient5
40 % -
0,60 -
66,4 -
0,84-
50 % från 10 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,55 -
64,7 -
0,72-
57 % från 21 dueller -
100 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
0,59 -
73,3 -
0,76-
13 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -k3stLy

På 175 matcher ligger -k3stLy på K/R 0,64 och ADR 71,8; ratingen från de 145 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,87. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 72 matcher. I 31 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 79 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -k3stLy på Mirage (−59 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −7,1. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.