-juuukiDEMON

Botswana
132 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -juuukiDEMON?

Rating 1,09 (från 82 matcher) K/R 0,72 ADR 74,1 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 132 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 87 %
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +5,2
= Oförändrad
Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,69). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % bättre än 71 %
0,71 precis i snitt
75,7 bättre än 35 %
1,05 bättre än 74 %
55 % från 77 dueller bättre än 79 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Ancient24
33 % bättre än 6 %
0,77 bättre än 73 %
76,9 bättre än 31 %
1,18 bättre än 96 %
58 % från 48 dueller bättre än 89 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Nuke19
68 % bättre än 90 %
0,73 bättre än 45 %
77,1 bättre än 32 %
1,06-
68 % från 38 dueller bättre än 99 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Cache17
47 % -
0,68 -
66,7 -
1,13-
61 % från 18 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis13
46 % -
0,79 -
76,3 -
1,17-
43 % från 23 dueller -
45 % från 11 situationer -
Dust 29
11 % -
0,70 -
74,2 -
0,99-
71 % från 21 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno9
0 % -
0,64 -
67,1 -
0,92-
63 % från 30 dueller -
14 % från 7 situationer -
Vertigo6
83 % -
0,80 -
77,7 -
1,24-
75 % från 16 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,65 -
65,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -juuukiDEMON

På 132 matcher ligger -juuukiDEMON på K/R 0,72 och ADR 74,1; ratingen från de 82 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 34 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 20 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Bäst går det på på Ancient (+31 ELO, winrate 33 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,2. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.